Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. 09-10 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.bầu cua Hitclub game trực tuyến iWin Blackjack game live dealer Sunwin