Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn..
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát..
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi..
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng..
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. 09-10 Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Góc Mẹo Vặt Game
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.