9Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
30
Góc Rèn Phản Xạ
6000㎡
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
80Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bàn Học Trò Chơi

Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.

Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.

Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.

Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-10 Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Lời Khuyên Người Chơi
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.