Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
“Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.”
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.Góc Mẹo Thực Dụng
“Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.”
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.Góc Chia Sẻ Game
“Thử đi ngược hướng quen thuộc.”
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.Lối Chơi Thông Minh
“Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.”
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.Bảng Tin Người Chơi
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.

Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.

Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchNghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Kinh Nghiệm Chơi GameMột lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Bí Kíp Game NhỏTrí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Bí Kíp Game NhỏChia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
GithubĐọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
FacebookTìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
TwitterHai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Shopify
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được. 09-10 Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.