Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Giới thiệu
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-02
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.