Nghe kỹ âm thanh gợi ý.Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Tủ Sách Trò Chơi
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Nhật Ký Người Chơi
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.Xem thêm

Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.