Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
+56 789 5679
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-10 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.