-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
-
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
9155
-
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
-
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
9155
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
-
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
-
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
-
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
-
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
9155
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
9155
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.