Món trùng lặp thường quy đổi được thành mảnh ghép của món hiếm hơn.
Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
Phần thưởng ngoại tuyến vẫn tích lũy ở nhiều game nhàn rỗi. Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư. Kho có trần số ô, phần thưởng vượt trần rơi vào hộp thư. Chi phí nâng cấp thường tăng theo cấp số nhân.
Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường. Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày.
Vài cấp cuối tốn bằng cả chục cấp đầu cộng lại. Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại. Sự kiện theo mùa mở thêm nguồn thu tạm thời.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game. Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt. Số dư lẻ còn lại thường không đủ mua thứ gì.
Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước. Mốc thưởng lớn hay rơi vào ngày thứ bảy của chuỗi.